【心得】Exodus 我應該入手嗎系列: 一場驚險刺激頗富想像的核戰末世冒險 @戰慄深隧 系列(Metro) 哈啦板

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【心得】Exodus 我應該入手嗎系列: 一場驚險刺激頗富想像的核戰末世冒險

綜合討論

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Randolph

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2019-02-28 15:02:04 編輯

METRO: EXODUS戰慄深隧: 流亡自2/21入手以來,以困難模式進行遊戲,並盡可能完成遊戲內所有主、支線後,以主人翁存活為結局,它一共帶來給我將近30個小時的故事與冒險戰鬥的體驗回憶,內容可謂驚險刺激,並有一定的挑戰性。特別說明我們在此篇文章不做過多的劇透,僅做起始的交代,故事從主角對於淨土的幻想開始,稱之為幻想、渴望、或是希冀,應該不過分,因為即便是最親密的愛人,對於主角的這個念頭,內心其實還是懷疑而矛盾的,但,就是從這個念頭開始,啟動了這一連串的冒險故事,主角是核戰後躲進封閉地鐵中成長的世代,戰鬥的訓練自然也是在成長的過程受訓,故,或許你會訝異,有一些對於特種兵應該是基礎的技能,在主角身上反而是個弱點,但如果我們設身處地的思考,便會發現一切都還算合理,也因為這些弱點,推進了故事線的發展,簡單來說,主角是個擅長潛行摸頭的特種兵,透過主角的光環威能,我們一路隨著遊戲從冰荒雪地的莫斯科,推進到狂熱聖教的海港,經過充滿奴隸販子的炙熱沙漠,找尋希望救贖的軍事避難所,再到森林之子的叢林冒險,最後在新西伯利亞為這個故事畫下句點,深刻而惆悵且意猶未竟的句點。而在這個驚險刺激的冒險戰鬥中,隨著玩家的操作與選擇,嗜血或者仁慈,都會影響著後續的劇情發展,展開一場專屬於自己的獨特劇情。值得一提的是遊戲中的NPC皆非常"多話",透過觀察NPC間或與主角間的互動,也更能融入這個核戰末世的生存生活,並加深了對於這個故事的趣味與記憶。總而言之,個人的確十分享受於體驗故事與戰鬥的過程,雖然以我個人的直覺經驗來說,遊戲過程中一些細節仍可以再做更細膩的安排,但瑕不掩瑜,它仍是一款令我暢遊於其中的好故事、好遊戲。故,以我主觀的評價來說,我給予METRO: EXODUS 戰慄深隧:流亡的分數是: 7.9分遊戲畫面: 9.0分劇 情: 9.0分遊 戲 性: 8.0分操作介面: 7.0分( 發行商的鍋?)音樂音效: 7.0分耐 玩 度: 7.0分遊戲版本: PC版 EPIC GAME購入故事模式: 困難模式軟、硬體: Win10 & i7 6700(3.4G) GTX1070(4G)16G RAM畫面設定: 全螢幕,畫質特效皆為最高其他備註: 遊戲期間同步由遊戲機傳輸OBSNdi至實況機,會占用cpu部分使用率。bug回饋: 1. 無法拍照,且拍照鍵F8與快讀F9鄰近,會有‧意‧外‧...。(發行商的鍋?) 2. 部分場景家具會卡人,導致遊戲需重來,但因全程只有一個快速紀錄檔與重要轉折時的自動存檔,有時發生卡人的時機點不對時,會有莫名悲劇感。 3. 有些NPC無法擊暈,同場景十幾人都能潛行暈就只有他們幾個npc不行,不清楚是遊戲刻意為之,或是疏漏的Bug。 4. 每次章節過場材料會洗牌,不會全部保留,不清楚是遊戲刻意為之,或是難度因素導致,或是疏漏的bug,未試過場前做成子彈會否保留子彈,若可,或許是降低這個問題的方法。

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風捲雲舒

伏爾加湖玩了超過八小時了,鉅細靡遺的把每個點都走過,沈浸感很深、很享受

B7

2019-03-02 13:19:15

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乘風而起

玩一次就夠了。這遊戲不會增加不必要的遊玩時數,所以可以一直精彩到最後。

B8

2019-03-02 19:11:19 編輯

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黑狼

[lack40:風捲雲舒] 伏爾加湖我也是玩超過八小時,不知道為什麼就伏爾加湖的半開放世界可以玩這這麼久

B9

2019-03-02 19:40:46

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3969498

bug回饋4. 是故意的不是bug 剛到沙漠的時候有提示跳出來說

B10

2019-03-16 17:09:02

1

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3969498

有些物資將用在火車上所以會減少

B11

2019-03-16 17:09:20

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